□ 战斗
战斗通常并不是以杀死(kill)对方为目的,事实上,在大多数的场合下使用往
往会惹来官府的围捕或敌人的群殴,而且你一旦任意杀死无辜的人,往后的日子就不
好过了。
这里要介绍一个用来取代kill的指令:fight,用它开始战斗并不是以杀死
敌人为目的,而且战斗只持续到一方昏迷、认输、逃走为止。战斗结束后的双方并不
会互相记仇。
□ 战斗的目的
当你和能力比你强、或相差不多的对手战斗时,有一定的机会从中得到一些「实战经
验」,或是你所使用的战斗技能(武功)的学习点数,这些都是在战斗过程中就能得到
的,不需要杀死敌人。
杀死敌人,当然,最直接的好处是可以掠夺死者身上的所有财物,另外,还会得到一
些「杀气」,这个数值高的时候,有好处也有坏处,不过如果你想扮演妖魔的话,这
个数值绝对是越高越好。
□ 伤害系统
战斗中如果被对手击中,就会有受伤的机会。在故事中所谓的「受伤」有两种,一种
是能量的损失,一种是实际的伤害。当你用察看自己状态时,可以看到如:
气血: 93/100 (100%) 内力: 0/ 0 (+0)
精神: 67/ 82 ( 82%) 法力: 0/ 0 (+0)
像精这一项 93/100 (100%) 是表示说气血的总量用掉(损耗)掉 7点,但是并没有
受到任何实体的伤害,而精神这一项67/82 (82%)是表示你受到了一些精神的内伤,
因此精神的恢复只到 82为止,虽然这些伤也会慢慢恢复,但是只有在能量恢复到上
限时才会极缓慢地恢复。
【西游记工作组】
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